刀塔技术难度不如LOL?N0tail发帖回怼Doublelift言论

发布日期:2019-12-25 10:44
刀塔技术难度不如LOL?N0tail发帖回怼Doublelift言论
一说到MOBA游戏(多人在线战术竞技游戏),很多人都会不约而同想起Dota和LOL。这两种游戏目前在全球范围内收获了很多玩家,尽管LOL在最开始借鉴了Dota的一些玩法和装备,但它也早已在不断的发展过程中形成了自己独特的游戏文化。

刀塔和《英雄联盟》都有自己不同的定位和玩家群体,游戏机制和游戏元素存在很大差异。但有时候一些人还是会将它们放在一起比较。

这不,前几天《英雄联盟》职业选手Doublelift(彭亦亮)在直播中就谈到了这两款游戏,他直言,在装备的多样性、地图运营和英雄池方面,LOL可能确实不如Dota,但就游戏操作而言,LOL的技术上限要比Dota的高,Dota想要在游戏操作方面胜过LOL几乎不可能。大师兄的这一番言论引起了广泛的讨论。

对此,OG刀塔队长N0tail(Johan Sundstein)就表达了自己的想法。N0tail在推特上回应了Doublelift的评论,质疑LOL英雄联盟竞争场景中缺少早期比赛行动以及"扩展对战阶段"。


"如果职业比赛在30分钟内只击杀4-5个人,那么比赛的关键目的是什么?"N0tail说。“它是一个只关乎于推倒基地的扩展对战阶段吗?”从N0tail的发言中我们可以看出,他认为LOL的比赛往往会以一种保守的方式进行,选手们会忙着打出装备,以过渡到比赛的最后阶段。

N0tail还在twitter中表示,他愿意与LOL职业选手碰面,探讨两种比赛之间的差异。说不定我们后面还会看到更加激烈的MOBA辩论。


虽然刀塔和英雄联盟属于同一类型,但它们之间的差异还是挺明显的,需要的技能也不尽相同。比如,Dota中的一个“反补”机制允许玩家杀死一个友军,这样敌人就不会从中得到金钱,也不能获取更多经验。另一方面,《英雄联盟》正在慢慢地远离指向性击晕和指向性技能,而是更多地关注非指向性技能和其他位移手段。

虽然关于哪个MOBA游戏更好,可能永远不会达成共识。但LOL和Dota职业选手之间的思想交流也是一个新的开始。

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